3  Partie

3.1  Commencer une partie

Pour commencer une nouvelle partie vous devez exécuter la commande Nouvelle Partie... du menu Fichier. Cette commande affiche la boite de dialogue suivante :

Etape 1 : Pilotes
Cette boite de dialogue vous permet d'indiquer le nombre de pilotes et la couleur de leur astronef.


    Couleur
    Choisissez la couleur des astronefs dans la liste proposée. Le choix "Aucune" indique que ce pilote ne participe pas à la partie.

    Nom
    Indiquez ici le nom des pilotes.

    Humain / Cyborg
    Vous pouvez choisir s'il s'agit d'un pilote humain ou cyborg.

    Ordre de jeu
    Vous pouvez choisir entre l'ordre de la liste des pilotes, un ordre complètement aléatoire ou un ordre aléatoire puis sens horaire. Pour ce dernier choix, l'ordre est choisi aléatoirement au premier tour, puis au troisième tour, le premier joueur est choisi aléatoirement et les suivants dans le sens horaire en fonction de la position des astronefs.



Etape 2 : Carte


    Standard
    Cochez cette case si vous voulez utiliser la carte du jeu de plateau.

    Courante
    Cochez cette case si vous voulez utiliser la carte actuellement chargée.

    Aléatoire
    Cochez cette case si vous voulez utiliser une carte aléatoire. Cette option ouvre l'accès aux autres paramètres.

    Type de carte
    Vous pouvez choisir si la carte est de type îles (terres au milieu des eaux) ou lacs (étendues d'eau sur la terre) ou bien aléatoire.

    Taille
    Indiquez si vous préférez déterminer la taille librement ou prendre une taille prédéfinie en fonction du nombre de joueurs.

    Forme
    Indiquez la forme de carte souhaitée. Pour une carte rectangulaire vous devez indiquer le nombre de lignes (entre 15 et 64) et de colonnes (entre 15 et 64). Pour une carte hexagonal vous devez indiquer le rayon en nombre de cases (entre 7 et 32).

    Proportion
    Indiquez le rapport entre les masses de terres et les masses d'eaux.

    Voir la genèse
    Cette option vous permet de voir les différentes étapes de création de la carte.



Etape 3 : Répartition du minerai


    Standard
    Cochez cette case si vous voulez utiliser la répartition standard (du minerai de fer toutes les trois cases).

    Courante
    Cochez cette case si vous voulez utilisez la pré-répartition de la carte courante.

    Personnalisée
    Cochez cette case si vous voulez vous même définir la répartition du minerai.

    Sans minerai
    Cochez cette case si vous voulez jouer sans minerai.

    Nature
    Vous pouvez choisir la nature du minerai à répartir : Fer, Or et Gemme. Noter qu'il n'est pas possible de décocher Fer.

    Répartition
    Vous pouvez également choisir le type de répartition : homogène ou aléatoire. La répartition homogène place les différents minerais à égale distance les uns des autres. La répartition aléatoire place le minerai (aller devinez...) aléatoirement (bravo ! vous aviez trouvé).

    Fréquence
    Enfin vous pouvez choisir la fréquence du minerai. Si la répartition est homogène, les différents minerais sont placés à une distance de 2, 3 ou 4 cases les uns des autres, en fonction de la fréquence choisie. Si la répartition est aléatoire, le pourcentage de répartition est utilisé.



Etape 4 : Matériel



Groupe "Matériel en soute"

    Standard
    Cochez cette case si vous voulez utiliser le matériel standard
    (4 chars, 1 gros tas, 2 vedettes, 1 barge, 1 crabe, 1 pondeuse, 1 ponton)
    et le réserve standard (4 chars, 2 vedettes, 1 crabe, 1 ponton).

    Personnalisé
    Cochez cette case si vous voulez vous même définir le matériel et la réserve. Indiquez alors, pour chaque type d'unité, la quantité souhaitée.

Groupe "Réserve"
    Illimité
    Cochez cette case pour que la réserve soit illimitée.

    Les unités détruites sont intégrées à la réserve
    Cochez cette case pour que les unités détruites soient intégrées à la réserve.



Etape 5 : Tours / Marées



Groupe "Atterrissage"

    Distance minimum
    Choisissez la distance minimum entre deux astronefs (bulle à bulle).
Groupe "Zone de déploiement"
    Choisissez la taille de la zone de déploiement.
Groupe "Marées"
    Marées aléatoires
    Cochez cette case si vous voulez que les marées soient complétement aléatoires.

    Marées moyennées
    Cochez cette case si vous voulez que les marées soient réparties de façon à peu près homogène.
Groupe "Décollage"
    Dernier tour
    Ce paramètre permet de définir la durée de la partie en nombre de tours. Indiquez ici le numéro du dernier tour.

    Décollage possible
    Vous pouvez éventuellement indiquer à quel(s) tour(s) il est possible de faire décoller les astronefs.



Etape 6 : Variantes



Groupe "Points d'action"

    Crédit de base
    Indiquez ici le nombre de points d'action reçus à chaque tour (valeur entre 15 et 25).

    Réserve non arrondie
    Cochez cette case si vous voulez que la réserve ne soit pas arrondie à un multiple de cinq.
Groupe "Options"
    Les pondeuses ne peuvent pas fabriquer des chars
    Cochez cette case si vous voulez que les pondeuses ne puissent pas pondre des chars.

    Les pondeuses peuvent fabriquer des vedettes
    Cochez cette case si vous voulez que les pondeuses puissent pondre des vedettes.

    Les crabes peuvent transporter les vedettes
    Cochez cette case si vous voulez que les crabes puissent transporter des vedettes.

    Les barges peuvent transporter les vedettes
    Cochez cette case si vous voulez que les barges puissent transporter des vedettes.

    Chargement des unités embourbées ou échouées
    Cochez cette case si vous voulez que les transporteurs puissent charger des unités embourbées ou échouées.
    Cette option n'est pas disponible dans cette version.



Etape 7 : Partie



    Nom de la partie
    Vous devez maintenat choisir un nom pour votre partie. Ce nom sera utilisé comme préfixe pour les fichiers de sauvegarde automatique.

    Partie par email sécurisé par mots de passe
    Cochez cette case si vous voulez jouer par email en préservant le secret des marées futures. Cette option nécessite la saisie d'un mot de passe pour chaque joueur. Ce mot de passe sera demandé durant le premier tour de jeu et sera ensuite demandé à chaque fois que le joueur doit jouer un tour.


Cliquez une dernière fois sur et la partie commence.



La partie commence...
Tous d'abord l'ordre du jeux vous est indiqué :


La partie commence alors par le tour 1 :


... puis viens le tour du premier joueur :



3.2  Sauvegarder une partie

La partie est sauvegardée automatiquement à chaque fin de tour. Notez qu'au tour 1, poser l'astronef termine automatiquement le tour sans avoir à faire Fin du tour.

Autrement, pour sauvegarder une partie, vous devez exécuter la commande Sauvegarder ou la commande Sauvegarder sous... du menu Fichier.


3.3  Arrêter une partie

Pour arrêter une partie vous pouvez soit quitter, soit executer la commande Arrêter Partie du menu Fichier.

Il vous sera, alors, demandé une confirmation :



3.4  Charger une partie

Pour charger une partie vous devez exécuter la commande Charger... du menu Fichier. Si le fichier chargé contient un partie, il vous est proposé de rejouer la partie ; la boite de dialogue suivante est affichée :


    Depuis le début
    Cliquer sur ce bouton si vous voulez rejouer toute la partie depuis le début.

    Tour précédent
    Cliquer sur ce bouton si vous voulez rejouer seulement le dernier tour.

    Joueur précédent
    Cliquer sur ce bouton si vous voulez rejouer seulement le tour du joueur précédent.

    Ne pas rejouer
    Cliquer sur ce bouton si vous voulez pas rejouer la partie, mais simplement la charger.

    Liste de sélection
    Vous pouvez également choisir n'importe quel point de départ pour le rejeu, dans la liste proposée.


    Cliquez sur ce bouton lorsque vous avez terminé.





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