3 Les points d'actions3.1 AttributionAu tour 1 et 2 : pas de points. 3.2 La réserveUn joueur peut pendant son tour ne pas utiliser tous ces points. Ceux ci sont alors mis en réserve pour le tour suivant. La réserve peut être de 5 ou 10 points. Les points en sus, non utilisés, sont perdus. Par exemple, un joueur à qui il reste 7 points à la fin de son tour, se verra attribuer une réserve de 5 points. Les 2 points restant sont perdus. 3.3 Coût des actions
Tout déplacement ou action est comptabilisé DEFINITIVEMENT. La barge est la seule unité à occuper deux cases ; chaque nouvelle case qu'elle occupe au cours d'un déplacement lui coûte 1 point (marche avant ou marche arrière).
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