Introduction

D'habitude on ne lit jamais le manuel utilisateur, cependant celui-ci vous permettra de trouver plus facilement les rapports du jeu, ou comment faire telle action. Certaines actions étant un peu compliquées, comme le déchargement multiple ou le tir dans le cas ou le deuxième destructeur doit entrer dans la zone de feu adverse pour être à portée de tir et tirer deux fois pour être hors du feu adverse.


Charger... (Ctrl+O)
Cette commande charge un fichier .fmp qui peut être une carte ou une partie en cours.

Sauvegarder (Ctrl+S)
Enregistre la carte ou la partie en cours.

Sauvegarder sous...
Enregistre la carte ou la partie en cours sous un autre nom.

Editer carte
Active ou désactive le mode édition de carte.

Nouvelle Partie...
Commence une nouvelle partie (cf. Commencer une Partie).

Arrêter Partie
Arrête la partie en cours.

Quitter
Quitte l'application.

Zoom 1 (F1)
Modifie le niveau de Zoom. Il y a trois niveaux de Zoom, celui-ci est le plus petit.

Zoom 2 (F2)
Modifie le niveau de Zoom. Il y a trois niveaux de Zoom, celui-ci est le niveau moyen.

Zoom 3 (F3)
Modifie le niveau de Zoom. Il y a trois niveaux de Zoom, celui-ci est le plus grand.

Vue Réelle
La carte présente le terrain avec la marée sélectionnée.

Vue Stratégique
La carte présente le terrain de manière stylisée en utilisant la marée sélectionnée.

Vue Géologique
La carte présente la nature du terrain sans tenir compte de la marée.

Marée Haute
Sélectionne l'affichage de la marée haute.

Marée Normale
Sélectionne l'affichage de la marée normale.

Marée Basse
Sélectionne l'affichage de la marée basse.

Barre d'Outils
Affiche ou efface la barre d'outils.

Barre d'Etat
Affiche ou efface la barre d'état.

Barre d'Information
Affiche ou efface la barre d'informations.

Option Son (F9)
Active ou désactive le son.

Option Animation
Active ou désactive les animations.

Taille Auto
Active ou désactive le redimensionnement automatique de la fenêtre lors des changements de zoom.

Ce menu est disponible lorsqu'aucune partie n'est en cours.

Nouvelle Carte... (Ctrl+N)
Permet de spécifier les paramètres pour la création d'une nouvelle carte (cf. Générer une carte).

ReGénérer Carte
Génère à nouveau une carte avec les paramètres courants.

Répartir Minerai...
Réalise la répartition du minerai sur la carte(cf. Répartir du minerai).

Haute Mer
Sélectionne ou désélectionne la haute mer comme terrain pour la modification de la carte.

Récif
Sélectionne ou désélectionne les récifs comme terrain pour la modification de la carte.

Marécage
Sélectionne ou désélectionne les marécages comme terrain pour la modification de la carte.

Plaine
Sélectionne ou désélectionne la plaine comme terrain pour la modification de la carte.

Montagne
Sélectionne ou désélectionne la montagne comme terrain pour la modification de la carte.

Case noire
Sélectionne ou désélectionne la case noire comme terrain pour la modification de la carte.

Fer
Sélectionne ou désélectionne le fer comme minerai pour la répartition du minerai sur la carte.

Or
Sélectionne ou désélectionne l'or comme minerai pour la répartition du minerai sur la carte.

Gemme
Sélectionne ou désélectionne les gemmes comme minerai pour la répartition du minerai sur la carte.

Ce menu n'est disponible que lorsqu'une partie est en cours.

Fin du Tour (Ctrl+T)
Termine le tour du joueur courant.

Défaire action
Défait la dernière action.

Marées (Ctrl+M)
Affiche les prévisions météo (cf. Rapport : Marées).

Réserve
Affiche la réserve de matériel (cf. Rapport : Réserve).

Ordre de jeu
Affiche l'ordre de jeu (cf. Rapport : Ordre de jeu).

Score
Affiche le score courant des joueurs (cf. Rapport : Score).

Points d'action
Affiche le nombre de points d'action par joueur (cf. Rapport : Points d'action).

Commentaire
Permet d'ajouter un commentaire sous forme de bulle.

Jouer Cyborg
Un cyborg joue à votre place jusqu'à la fin du tour.

Ce menu n'est disponible que lorsqu'une partie est en cours.

n Zone Joueur n
Affiche ou efface les zones de feu du joueur concerné.

Commandes...
Affiche la liste des commandes accessibles au clavier ou a la souris (cf. Rapport : Aide).

A propos de FMP...
Affiche les informations concernant le logiciel (cf. Rapport : A propos).

1.8 Barre d'outils en mode édition de carte


Vue Réelle   Vue Stratégique   Vue Géologique
Sélectionne le type de visualisation de la carte (cf. Menu Affichage).

Marée Haute   Marée Normale   Marée Basse
Sélectionne l'affichage de la carte pour la marée sélectionnée (cf. Menu Affichage).

Regénérer Carte
Génère à nouveau une carte avec les paramètres courants (cf. Menu Carte).

Haute Mer   Récif   Marécage   Plaine   Montagne   Case Noire
Sélectionne ou désélectionne un type de terrain (cf. Menu Carte).

Fer   Or   Gemme
Sélectionne ou désélectionne un type de minerai (cf. Menu Carte).

1.9 Barre d'outils en mode jeu


Vue Réelle   Vue Stratégique   Vue Géologique
Sélectionne le type de visualisation de la carte (cf. Menu Affichage).

Marée Haute   Marée Normale   Marée Basse
Sélectionne l'affichage de la carte pour la marée sélectionnée (cf. Menu Affichage).

Zone Joueur n
Affiche ou efface les zones de feu du joueur concerné (cf. Menu Zone de feu).

Défaire
Défait la dernière action (cf. Menu Jeu).

Marées
Affiche les prévisions des marées (cf. Menu Jeu).

Réserve
Affiche la réserve de matériel (cf. Menu Jeu).

Ordre de jeu
Affiche l'ordre de jeu (cf. Menu Jeu).

Score
Affiche le score courant des joueurs (cf. Menu Jeu).

Points d'action
Affiche le nombre de points d'action par joueur (cf. Menu Jeu).

Commentaire
Permet d'ajouter un commentaire sous forme de bulle (cf. Menu Jeu).

Jouer Cyborg
Un cyborg joue à votre place jusqu'à la fin du tour (cf. Menu Jeu).

Fin du Tour
Termine le tour du joueur courant (cf. Menu Jeu).

1.10 Barre d'outils en mode rejeu

La barre d'outils en mode rejeu est identique à la barre d'outils en mode jeu. Seuls quelques boutons supplémentaires font leur appartition.


Action précédente
Revient à l'action précédente.

Pas à pas
Rejoue une action, puis passe en pause.

Rejouer
Rejoue les actions en continue.

Pause
Met le rejeu en pause.

Reprendre la partie
Termine le rejeu et passe en mode jeu.

Tour précédent
Revient au début du tour précédent.

Joueur précédent
Revient au début du tour du joueur précédent.

Joueur suivant
Passe au début du tour suivant.

Tour Suivant
Passe au début du tour du joueur suivant.

1.11 Barre d'information


Tour
Numéro du tour courant.

Joueur
Numéro du joueur courant.

Joueur courant
Nom du joueur courant suivi de la liste de son ou ses astronefs.

Points d'action
Points d'action du joueur courant.

Deux chars côte à côte sur des montagnes
L'icone s'affiche lorsque deux chars sont côte à côte sur des montagnes.

Marée courante
Marée courante.
   Marée Haute   Marée Normale   Marée Basse

Prévisions météo
Prévisions météo du joueur courant (en fonction du nombre de pondeuses opérationelles).
   Marée Haute   Marée Normale   Marée Basse   Marée Inconnue

1.12 Barre d'état



2 Carte

2.1 Générer une carte

Pour générer une carte vous devez exécuter la commande Nouvelle Carte... du menu Carte.
Cette commande affiche la boite de dialogue suivante :


Vous pouvez, par la suite, regénérer une carte avec les mêmes paramètres, en exécutant la commande ReGénérer Carte du menu Carte.

2.2 Modifier une carte

Après avoir généré une carte vous pouvez la modifier à loisir. Vous pouvez changer le terrain et éventuellement faire une prérépartition du minerai. Par contre pour modifier la dimension de la carte vous devez en générer une autre. La modification d'une carte se fait, essentiellement, à l'aide de la souris.

Pour changer le terrain d'une case vous devez :
1) sélectionner un type de terrain,
2) cliquer (gauche) sur la case dont vous voulez modifier le terrain.
Si vous maintenez appuyer le bouton de la souris, toutes les cases sur lequel vous passez seront modifier.

2.3 Répartir du minerai

Sur une carte, vous pouvez éventuellement faire une prérépartition du minerai. La répartition de cette carte sera utilisée si vous sélectionnez l'option "prérépartition" au moment de créer une partie (cf. Commencer une partie). Vous pouvez répartir le minerai automatiquement et / ou manuellement.

Pour répartir du minerai automatiquement vous devez exécuter la commande Répartir Minerai... du menu Carte. Cette commande affiche la boite de dialogue suivante :

Nature
Vous pouvez choisir la nature du minerai à répartir : Fer, Or et Gemme. Noter qu'il n'est pas possible de décocher Fer.

Répartition
Vous pouvez également choisir le type de répartition : homogène ou aléatoire. La répartition homogène place les différents minerais à égale distance les uns des autres. La répartition aléatoire place le minerai (aller devinez...) aléatoirement (bravo ! vous aviez trouvé).

Fréquence
Enfin vous pouvez choisir la fréquence du minerai. Si la répartition est homogène, les différents minerais sont placés à une distance de 2, 3 ou 4 cases les uns des autres, en fonction de la fréquence choisie. Si la répartition est aléatoire, le pourcentage de répartition est utilisé.

Pour répartir du minerai manuellement vous devez :
1) sélectionner un type de minerai (fer, or ou gemme),
2) cliquer (gauche) sur la case où vous souhaitez placer un minerai.
Il n'est pas possible de placer du minerai sur une case de haute mer.

S'il y a déjà un minerai de nature différente sur la case, celui-ci est remplacé.

Si vous cliquez, à nouveau sur la même case, vous changer l'image du minerai.
- Il y a 9 images de minerai de fer.
- Il y a 9 images de minerai d'or.
- Il y a 10 images de gemme.

Pour supprimer un minerai, placer le curseur sur le minerai et appuyer sur la touche [Suppr].

2.4  Sauvegarder une carte

Pour sauvegarder une carte, vous devez exécuter une des commande suivantes du menu Fichier :
Sauvegarder
Sauvegarder sous...


3 Partie

3.1 Commencer une partie

Pour commencer une nouvelle partie vous devez exécuter la commande Nouvelle Partie... du menu Fichier. Cette commande affiche la boite de dialogue suivante :

Etape 1 : Pilotes
Cette boite de dialogue vous permet d'indiquer le nombre de pilotes et la couleur de leur astronef.




Etape 2 : Carte




Etape 3 : Répartition du minerai




Etape 4 : Matériel



Groupe "Matériel en soute"

Groupe "Réserve"



Etape 5 : Tours / Marées



Groupe "Atterrissage"

Groupe "Zone de déploiement" Groupe "Marées" Groupe "Décollage"



Etape 6 : Variantes



Groupe "Points d'action"

Groupe "Options"



Etape 7 : Partie




Cliquez une dernière fois sur et la partie commence.



La partie commence...
Tous d'abord l'ordre du jeux vous est indiqué :


La partie commence alors par le tour 1 :


... puis viens le tour du premier joueur :


3.2 Sauvegarder une partie

La partie est sauvegardée automatiquement à chaque fin de tour. Notez qu'au tour 1, poser l'astronef termine automatiquement le tour sans avoir à faire Fin du tour.

Autrement, pour sauvegarder une partie, vous devez exécuter la commande Sauvegarder ou la commande Sauvegarder sous... du menu Fichier.

3.3 Arrêter une partie

Pour arrêter une partie vous pouvez soit quitter, soit executer la commande Arrêter Partie du menu Fichier.

Il vous sera, alors, demandé une confirmation :


3.4 Charger une partie

Pour charger une partie vous devez exécuter la commande Charger... du menu Fichier. Si le fichier chargé contient un partie, il vous est proposé de rejouer la partie ; la boite de dialogue suivante est affichée :



4 Actions du tour

4.1 Atterrir

Procédure

Lorsque le moment d'atterrir est venu, la souris contrôle directement l'astronef.

  1. Orientez l'astronef en utilisant la touche [tab], les flèches droite / gauche ou le clic-droit.
  2. Cliquez sur un site correct d'atterrissage. Si le site ne convient pas, un son et un message d'erreur vous l'indiquent.

Pendant cette étape, il vous est possible de modifier le zoom.

L'atterrissage déclenche automatiquement la fin du tour, il est donc inutile d'executer la commande Fin du tour.

Rappel des règles

Conseil

4.2 Déployer

Procédure

Déchargez le matériel dans l'astronef et placez le ou vous le voulez dans la zone de déploiement.



Pour ce faire :

  1. Cliquez sur un pode de l'astronef, une unité apparait.
  2. Recliquez sur ce même pode pour faire défiler les unités.
  3. Si l'unité transportée est une barge, orientez là avec la touche [tab], les flèches droite / gauche ou le clic-droit.
  4. Cliquez sur la case ou vous voulez placer l'unité.
  5. Recommencer la procédure pour toutes les unités que vous souhaitez déployer.

Il est possible de replacer une unité déjà déployée. Pour ce faire :

  1. Cliquez sur l'unité.
  2. Cliquez sur la case ou vous voulez placer l'unité.

Conseil

4.3 Orienter

Procédure

Pour orienter une unité, il faut la sélectionner puis utiliser la touche [tab] ou les flèches droite / gauche. Bien sûr cela ne fonctionne pas avec la barge ; pour orienter une barge il faut la déplacer.

Coût

Cette action est gratuite. Elle n'est là que pour faire jolie.

4.4 Déplacer

Procédure

  1. Cliquez sur l'unité à déplacer.
  2. Cliquez sur la case de destination.
  3. Cliquez à nouveau sur cette case pour déclencher le déplacement.

Coût

Cette action coûte un point par case parcourue.

4.5 Faire retraite

Procédure

  1. Cliquez sur une unité sous le feu ennemi.
  2. Cliquez sur une case adjacente hors feu.
  3. Cliquez à nouveau sur cette case pour déclencher le déplacement.

Coût

Cette action coûte un point.

4.6 Charger

Procédure

  1. Sélectionnez l'unité à charger.
  2. Cliquez sur un transporteur (qui doit être sur une case adjacente).

Coût

Cette action coûte un point.

4.7 Décharger

Procédure

  1. Double cliquez sur un transporteur. L'élévateur apparait (à moins que le transporteur ne soit vide).
  2. Cliquez sur l'élévateur pour faire défiler les unités transportées.
  3. Si l'unité transportée est une barge, orientez là avec la touche [tab], les flèches droite / gauche ou le clic-droit.
  4. Cliquez sur la case de déchargement.

Décharger un transporteur chargé
Si l'unité que vous venez de décharger est un transporteur, vous pouvez y faire des transbordements qui seront gratuit. En fait cela reviendra à decharger un transporteur chargé pour un seul point d'action.

Coût

Cette action coûte un point.

4.8 Transborder

Procédure

  1. Double cliquez sur un transporteur. L'élévateur apparait (à moins que le transporteur ne soit vide).
  2. Cliquez sur l'élévateur pour faire défiler les unités transportées.
  3. Si l'unité transportée est une barge, orientez là avec la touche [tab], les flèches droite / gauche ou le clic-droit.
  4. Cliquez sur un transporteur (qui doit être sur une case adjacente).

Coût

Cette action coûte un point.

4.9 Pondre

Condition préalable

La pondeuse doit contenir dans sa soute un minerai de fer ou d'or. Notez qu'un minerai de gemme ne peut être transformé.

Procédure

  1. Double cliquez sur une pondeuse chargé d'une minerai de fer ou d'or. L'élévateur apparait.
  2. Cliquez sur l'élévateur pour faire défiler les unités qui peuvent être produites.
  3. Cliquez sur la case de déchargement.

Coût

Cette action coûte un point.

4.10 Tirer

1) Cas ou les deux destructeurs sont à portée de tir

Procédure

  1. Sélectionnez une unité adverse ou neutre. Une mire s'affiche sur l'unité. Si ce n'est pas le cas vous pouvez forcer le tir par la touche [C] (Cible) du clavier.
  2. Cliquez sur le premier destructeur. Un "1" s'affiche sur ce destructeur.
  3. Cliquez sur le deuxième destructeur. Le tir est alors effectué.

Coût

Cette action coûte deux points.


2) Cas ou le deuxième destructeur doit entrer dans la zone de feu adverse pour être à portée de tir

Procédure

  1. Sélectionnez une unité ennemie ou neutre. Une mire s'affiche sur l'unité. Si ce n'est pas le cas vous pouvez forcer le tir par la touche [C] du clavier.
  2. Cliquez sur le premier destructeur (à portée). Un "1" s'affiche sur ce destructeur.
  3. Cliquez sur le deuxième destructeur (hors de portée). Un "2" s'affiche sur ce destructeur.
  4. Cliquez sur une case (sous le feu) d'où le deuxième destructeur peut tirer. Le tir est alors effectué.
    Attention: le deuxième destructeur doit être hors du feu adverse après le tir.

Coût

Cette action coûte trois points (deux points pour le tir et un point pour le déplacement).


3) Cas ou le deuxième destructeur doit entrer dans la zone de feu adverse pour être à portée de tir et tirer deux fois pour être hors du feu adverse

Procédure

  1. Sélectionnez une unité ennemie ou neutre. Une mire s'affiche sur l'unité. Si ce n'est pas le cas vous pouvez forcer le tir par la touche [C] du clavier.
  2. Cliquez sur le premier destructeur (à portée). Un "1" s'affiche sur ce destructeur.
  3. Cliquez sur le deuxième destructeur (hors de portée). Un "2" s'affiche sur ce destructeur.
  4. Cliquez sur une case (sous le feu) d'où le deuxième destructeur peut tirer. Un "2" s'affiche sur cette case.
  5. Sélectionnez une seconde unité ennemie. Une mire s'affiche sur l'unité.
  6. Cliquez sur le troisième destructeur (à portée), ce peut être le premier destructeur mais pas le deuxième. Le déplacement et les deux tirs sont alors effectués.
    Attention: le deuxième destructeur doit être hors du feu adverse après les deux tirs.

Coût

Cette action coûte cinq points (deux points par tir et un point pour le déplacement).

4.11 Capturer

Procédure

  1. Sélectionnez une unité adverse. Une mire de capture s'affiche sur l'unité. Si ce n'est pas le cas vous pouvez forcer la capture par la touche [P] (Proie) du clavier.
  2. Cliquez sur le premier destructeur. Un "1" s'affiche sur ce destructeur.
  3. Cliquez sur le deuxième destructeur. La capture est alors effectué.

Coût

Cette action coûte un point.

4.12 Capturer un astronef

Procédure

  1. Sélectionnez un destructeur au contact d'un astronef adverse qui as toutes ses tourelles detruites.
  2. Cliquez sur l'astronef. La capture est alors effectué.

Coût

Cette action coûte un point. Mais la capture rapporte cinq points supplémentaires.

4.13 Réparer une tourelle

Procédure

Après avoir capturer un astronef il est possible de réparer ses tourelles. Pour réparer une tourelle, cliquez sur celle-ci.

Coût

Cette action coûte deux points.

4.14 Décoller

Aux tours où cela est autorisé, il est possible de décoller en début de tour, ou n'importe quand s'il s'agit du dernier tour.

Procédure

  1. Cliquez-droit sur la bulle-centrale de l'astronef. Le rapport "Astronef" apparait.
  2. Dans le rapport "Astronef", cliquez sur le bouton de décollage.

Coût

Cette action coûte un point, plus un point par tourelle détruite.

4.15 Fin du tour

Lorsque vous avez fini les actions de votre tour, vous mettez fin à votre tour en executant la commande. Fin du Tour du menu Jeu.

Notez qu'au tour 1, poser l'astronef termine automatiquement le tour sans avoir à faire Fin du tour.


5 Rapports

5.1 Ordre de jeu

Ce rapport s'affiche automatiquement au début des tours 1 et 3.
Il peut également être obtenu en executant la commande Ordre de jeu du menu Jeu.

Il informe de l'ordre dans lequel les joueurs doivent jouer.


5.2 Nouveau tour

Ce rapport s'affiche automatiquement lorsque un nouveau tour commence.

Il informe du numéro du tour et de la marée pour ce tour.


5.3 Joueur suivant

Ce rapport s'affiche automatiquement lorsque le tour d'un pilote commence.

Il informe du numéro du tour, du pilote et de la liste des astronefs controlés par ce pilote.


5.4 Fin du tour d'un joueur

Ce rapport s'affiche automatiquement lorsque le tour d'un pilote prend fin.

Il informe du pilote, de la liste des astronefs controlés par ce pilote et de sa réserve de points d'action


5.5 Marées

Ce rapport s'obtient en executant la commande Marées (Ctrl+M) du menu Jeu.

Il informe de la marée des tours suivants, en fonction du nombre de pondeuses météo opérationelles du pilote courant.


5.6 Réserve

Ce rapport s'obtient en executant la commande Réserve du menu Jeu.

Il informe des quantités de matériel en réserve, que les pondeuses peuvent fabriquer.


5.7 Minerai

Ce rapport s'obtient en cliquant-droit sur un minerai de la carte.

Il informe du type, de l'état et de la valeur du minerai.



5.8 Unité

Ce rapport s'obtient en cliquant-droit sur une unité de la carte.

Les informations obtenues dépendent du type d'unités, pour les destructeurs vous aurez les munitions et les statistiques de combats, pour les transporteurs vous aurez le contenu de la soute, pour la pondeuse vous aurez les unités produites dans le tour, etc.










5.9 Astronef

Ce rapport s'obtient en cliquant-droit sur la bulle centrale d'un astronef.

Il informe du contenu de l'astronef.


5.10 Pilote

Ce rapport s'obtient en double-cliquant sur la bulle centrale d'un astronef.

Il donne des informations sur le contrôleur de l'astronef. Il indique les astronefs contrôlés, le nombre de points d'action, le score détaillé.


5.11 Points d'action

Ce rapport s'obtient en executant la commande Points d'action du menu Jeu.

Il informe du nombre de points d'action dont dispose chaque pilote.


5.12 Score

Ce rapport s'obtient en executant la commande Score du menu Jeu.
Il s'affiche, également, automatiquement lorsque la partie se termine.

Il informe du score détaillé de chaque pilote.


5.13 Vainqueur

Ce rapport s'affiche automatiquement en fin de partie, pour indiquer le vainqueur.


5.14 Aide

Ce rapport s'obtient en executant la commande Commandes du clavier... du menu ?.

Il informe des commandes accessibles par le clavier ou la souris.


5.15 A propos

Ce rapport s'obtient en executant la commande A propos de FMP... du menu ?.

Il donne des informations sur le logiciel : les copyrights et la version.
Un bouton permet d'ouvrir un explorateur internet sur ce site.



6 Jouer par email

Commencez par créer une partie qui convienne à tous les joueurs par la commande Nouvelle Partie du menu Fichier.
Pensez à cocher l'option Partie par email sécurisé par mots de passe pour préserver le secret des marées futures.

Sauvegardez ensuite cette partie.

Ensuite chaque joueur doit à son tour :