9 L'astronef
L'astronef est composé d'une bulle centrale et de trois podes surmontées de tourelles. Il occupe quatre cases sur la carte. Un astronef ne peut occuper que des cases plaine et marécages. Il ne subit pas l'effet des marées. A part ses tourelles, l'astronef et sa cargaison sont indestructibles. Il constitue le refuge et le seul point de départ des unités qui s'y trouvent. La cargaison de l'astronef est visible de tous les joueurs. 9.1 Rentrer et sortir de l'astronefLes éléments rentrent et sortent de l'astronef par un des trois podes, sur toutes case adjacente appropriée. La bulle centrale n'a pas d'accès sur l'extérieur. Le minerai rentré dans l'astronef ne peut, ni sortir, ni être transformé. Entrer ou sortir un transporteur chargé ne coûte que 1 point. A l'intérieur de l'astronef, le chargement et le déchargement d'un transporteur ne coûtent pas de points. Pour toute entrée ou sortie d'élément, l'astronef est assimilé à un transporteur et fonctionne selon les même règles. Mais :
9.2 Capture d'un astronefPour capturer un astronef il faut :
L'astronef capturé conserve sa couleur. Le destructeur preneur prend la couleur de l'astronef capturé. L'astronef et toutes les unités de sa couleur passent sous le contrôle du joueur preneur et sont immédiatement utilisables pour toute action. Dès qu'il a pris le contrôle d'un astronef, le joueur bénéficie d'un bonus de 5 points d'action utilisables aussitôt. Aux tours suivant le joueur se verra attribuer un supplément de 5 points par tour (voir Les points d'action). Un joueur contrôlant plusieurs astronefs continue à ne jouer qu'une fois, à son tour de jeu. Tout joueur ne possédant plus d'astronef a perdu la partie et rentre à pied. Seul le joueur qui vient de prendre (ou reprendre) un astronef, peut en reconstruire les tourelles :
Remarques :
9.3 Armée multicoloreAprès la capture d'un astronef, l'armée du joueur est composée d'unités de différentes couleurs qui agissent conjointement. Dans le cas particulier d'un changement de propriétaire au sein d'une armée multicolore, suite à la capture d'un astronef :
9.4 Changement de couleurLes unités d'une couleur ne reçoivent d'ordres que de l'astronef de cette couleur. Il n'y a que deux manières de changer la couleur d'une unité :
Un astronef conserve toujours sa couleur d'origine, même s'il est capturé par un autre joueur. 9.5 DécollageLe décollage n'est possible qu'aux tours 21 et 25 (voir Fin de partie). Le décollage coûte 1 point pour un astronef intact et 1 point de plus par tourelle détruite. Les unités abandonnées sur la planète, de la couleur de l'astronef, sont désactivées et ceci même si le joueur conserve un autre astronef sur la planète. Les unités désactivées ne sont contrôlées par personne. Les joueurs restants peuvent venir les détruire ou les capturer.
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